在之前的兵种讨论中,我们了解到每种兵种都有其独特的三种战法。那么,这些战法到底有什么作用呢?今天我们就来深入剖析它们的效果和应用。
突刺
枪兵战法,适合B级以上的兵种,消耗15点气力。成功使用后,对敌人造成伤害并击退一格,自身不前进。若敌军在撞击其他部队时造成士兵损失,若撞击到设施,则降低其耐久。实战中常用于调整敌人站位,为其他部队创造输出空间。
螺旋突刺
同样是枪兵战法,但仅适合A级以上的兵种,消耗20点气力。使用后,对敌人造成大量伤害并使其陷入混乱。主要作用是控制战场。
二段突刺
枪兵S级战法,消耗25点气力。成功后,对敌人造成大量伤害并击退两格。与突刺相比,伤害更高,击退距离更远。
熊手
戟兵战法,适合B级以上兵种,消耗15点气力。使用后,对敌人造成伤害并拉近一格距离。与突刺相似,主要用于调整敌人站位。
横扫
戟兵A级战法,消耗20点气力。对前方3格内的敌人造成伤害。
旋风
戟兵S级战法,消耗30点气力。对四周的敌人造成伤害。
戟兵战法
若击败敌人,有更大几率抓住敌将,但优先级不及强运和名马。
枪兵和戟兵的战法
它们不能在沙地使用。
突击
骑兵B级以上战法,消耗15点气力。使用后,对敌人造成伤害并击退一格,自身前进一格。
突破
骑兵A级以上战法,消耗20点气力。使用后,对敌人造成伤害并穿越敌军前进两格。
突进
骑兵S级战法,消耗25点气力。使用后,对敌人造成伤害并击退两格,自身前进两格。使用此战法较容易触发单挑。骑兵战法不能在森林、湿地、栈道和毒泉使用。
火矢
弩兵、井栏和船可使用的战法,适合B级以上兵种,消耗10点气力。对敌人造成伤害并使其燃烧。不可在森林地形使用。
贯箭
弩兵A级以上战法,消耗15点气力,可打击前后和斜角共6个方向的敌人,同时对射击路线的敌人也造成伤害。不可在森林使用。
乱射
弩兵S级战法,消耗25点气力。对目标及其周围一格的部队、设施、据点造成大量伤害,不分敌我,使用时需慎重。不可在森林使用。
破碎
兵器冲车的战法,消耗10点气力,对建筑耐久造成大量伤害。
放射
兵器木兽的战法,消耗10点气力,对据点、设施、部队造成大量耐久和士兵伤害。
猛撞
水军A级以上战法,消耗10点气力。对敌船造成大量伤害并击退一格,若撞击其他部队,同样造成伤害。
投石
兵器和水军战法,兵器使用时消耗10点气力,可攻击敌方部队、设施、据点。水军使用时要求S级兵种,消耗15点气力。
以上就是各类兵种的战法效果与应用,希望对你有所帮助。在实战中,选择合适的战法,能够有效提升战斗效率。