《地下城与勇士》销售额暴跌:究竟是何原因?
——玩家们的期待与现实的落差
《地下城与勇士》一度是韩国国内顶级的动作RPG端游,其在韩国网吧排行中的占有率最高达到过4%,全球销售额也突破了1兆韩元(折合人民币约为53亿元)。然而,近年来,《地下城与勇士》却出现了下滑趋势,即便是在中国大陆,这个现象也同样存在。虽然,在NEXON和Neople的立场上,韩国占有率下滑问题并不大,因为以2018年为基准,Neople销售额的94%都由中国大陆贡献。但问题在于,中国大陆的《地下城与勇士》同样在下滑,玩家们对此感到困惑。
游戏改动与玩家流失
《地下城与勇士》的玩家数减少,可以归咎于中国大陆针对青少年的防沉迷系统,但这仅仅是表面原因。实际上,从2019年下半年开始,氪金玩家的数量,以及销售额都在持续减少!直到2021年第二季度,这个下滑趋势也没有停下来过。
游戏内容的变迁
如果概括NEXON和开发商Neople的说法,可能就是这个原因:“目前的地下城与勇士的方向性存在问题!”之前也有报道,《地下城与勇士》第七位开发者把游戏开发成了靠运气的打装备游戏。虽然一开始,这样的改变因为获得装备的乐趣,曾经获得过好评。但是,随着时间的流逝,浮现出了严重的问题。因为添加了太多靠运气提升角色能力的内容,玩家们的压力与日俱增。而且,玩家角色的能力也提升到,可以只靠输出来通关副本。
而开发商为了抗衡变强的玩家角色所使用的无敌技能,在游戏中加入无视无敌技能的变态BOSS。也就是说,如今角色的能力,已经变得躲避敌人攻击更加重要。因此,如今的《地下城与勇士》相比动作RPG,也变得更像是一款RPG游戏。这自然会让玩家们不满。但开发团队似乎并没有停止这种改变,甚至为了在中国大陆添加相同的内容,导致很多喜欢动作RPG版《地下城与勇士》的中国玩家离开了游戏。
韩服《地下城与勇士》的问题
韩服《地下城与勇士》也存在阶梯式刷装备的问题。随着时间的流逝,为了到顶而所需的阶段数量,以及需要去打的内容逐渐增多,导致会让新手玩家们认为,这是一件不可能完成的事情。新玩家在游戏中往往会问老玩家:“那个,我这种新玩家要做什么?”老玩家往往会回答:“嗯...跟在其他玩家屁股后面吧。就是交点钱,让他带带你。”新玩家往往会反驳:“我明明想自己玩!”老玩家接着回答:“如果叫老玩家带,需要多久?”老玩家回答:“一辈子。找人带你去刷终极副本,刷点装备出来。要不然,靠自己升级,什么时候能到顶。什么时候能突破运气系统...”
开发团队的调整与反馈
在这种状况下,到了2021年6月,韩服《地下城与勇士》进行了平衡相关更新。但是,这次开发商却只对10个角色进行了更新。《地下城与勇士》的角色明明超过60个,而且这些更新也并没有得到玩家们的认可。开发团队表示,给每款角色依次添加“转职”,也就是“知源觉醒”,就是在调整角色平衡。然而,玩家们并不买账。
新角色“刃影(BLADE)”的推广
在这种状况下,发生了很厉害的一件事。《地下城与勇士》开始宣传比现有角色更加强力的新角色“刃影(BLADE)”。如果养成“刃影”角色,还会提供神话道具!这明显是在推广新角色。
就这样,这位开发总监开始堕落。直到后面,由于发生了一些运营事件,导致该开发总监于2021年8月彻底离开开发组。之后,NEXON就邀请了Neople的理事尹明镇任《地下城与勇士》的总负责。那么,这位开发总监是什么来头,有没有把《地下城与勇士》给盘活了呢?请关注17173的后续报道。